문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 시리즈 (문단 편집) ==== 전투 스킵 ==== [[슈퍼로봇대전 알파]]에서 [[PS]] 하드웨어 한계상 연출이 강화되는 만큼 늘어날 수 밖에 없는 로딩을 우려하여 처음 도입되었다.[* 사실 전투 스킵 안해도 [[신 슈퍼로봇대전]]보단 로딩이 짧다.] '''슈퍼로봇대전은 전투 연출 보려고 하는 게임이다'''라고 생각했던 몇몇 사람들은 이 시스템의 도입에 반대하기도 했지만, 스킵하기 싫다면 스킵하지 않으면 될 일이었기에 곧 익숙해졌고, 이후 시리즈에도 전투 스킵은 기본사양이 된다. [[GBA]]용 [[슈퍼로봇대전 A]]에서는 휴대기기에 로딩도 없으니 만큼 전투 스킵은 도입되지 않았지만... [[슈퍼로봇대전 R]]은 휴대기기로 출시 된 슈로대 시리즈로는 처음으로 전투 스킵이 도입 된 작품으로, 로딩도 없으면서 전투스킵까지 추가되니 그야말로 '광속 클리어'도 가능하게 되었다. 이후 '전투 도중 스킵'도 가능해져, 유저의 편의는 극대화되었지만 전투신 나올때 실수로 특정버튼을 누르지 말아야 하게 되었다. 휴대용에서는 [[슈퍼로봇대전 OG]]부터 추가되었다 . 헌데 전투도중 스킵을 하면 피탄여부와 데미지 등을 보여주지 않고 그냥 넘겨버리는 경우가 대부분이다. 전투신을 아주 찔끔 보고 넘기건 거의 다 보고 넘기건 시도 때도 없이 데미지 계산이 뜨면 스킵보다 더 귀찮아지니 어쩔 수 없지만, 상황 돌아가는 걸 파악하기 힘들다는 건 문제가 맞다. [[슈퍼로봇대전 J]]와 [[슈퍼로봇대전 W|W]] 같은 예외도 있긴 하다. 이후 [[제3차 슈퍼로봇대전 α]]부터는 스킵을 넘어 전투신 가속 기능까지 추가되었다. [[제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편]]에서는 가속기능이 삭제된 대신 구간스킵이 생겼고 [[슈퍼로봇대전 UX]]에서는 가속기능과 구간스킵 둘 다 사용 가능하다. 어쨌든 이 기능의 부작용 중 하나는 전투신 스킵 기능이 없는 과거 슈로대를 만지기 꺼려지게 된다는 점으로, 특히 [[윙키 소프트]] 시절 작품이 그 영향을 강하게 받는다. 확실히 전투신 하나하나는 짧을지언정 계속 보다보면 시간이 무시할 수 없을 정도로 늘어나는 건 사실이다. 심하면 전투 스킵이 없는 작품은 '''[[액션 리플레이|액플]]을 써도 안 한다'''는 말까지 나올 정도이다. [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=전투스킵, version=11)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기